1990年に壮大に金を使って撮影した映画「天と地と」
もともと面白い話なので、好きでした。
ゲームもタイアップで出ていたのです。
コンシューマだったら、もっと売れていたのかしら。
いまいちな知名度。
で、やってみると、意外と難しい。
ルールがね。操作を間違えると合戦モードになった瞬間負け。
そして、
コマンド入れた後、戻れない。というのがね。。。難しい要因。
<野戦>
・本陣が取られたら負けてしまう
・本陣の前衛に配置する備(攻略部隊)が1つもない状態になっても負け。
(「たまたま誤って」本陣に備(部隊)を全部下がらせても負け)
・つまり軍団には最低2武将以上で編成しないとまともに戦えない。
・備(部隊)は混乱値が統率値を超えると混乱して撤退となる。
・後備に下げると休んで混乱値が下がっていく。
<砦・城>
・敵部隊が居ないので本陣に敵が入ることが無いので、全部隊で攻撃可能。
・でも、もちろん、混乱値で撤退するので注意。
工画堂のシュバルツシルトのシステムのパワーアップ流用なので、何度か軍団を解散してしまう強制イベントがある。逆にシュバルツシルトのように城同士は戦略的移動(ワープじゃん)ができる。さすがに援軍が遠いところから飛んでくるようなことはない(笑)
「混乱値」疲労度みたいなもんだけど、これがなかなか曲者で、兵が多く残っていても撤退してしまうので、混乱値を抑えるように戦わなければならない。
まぁ、不親切だし難しいし、強制イベントが微妙だし。
なんと言っても
楽しさが無いのよね。
(PC88版はちょっとバランス取ってて、一部デフォルメされてて遊べなくは無い)
ゲームとして遊べる88版でチートコード(続きへ)
PC88版
・武将は石高最大10万石のところ20万石にして兵4000人持てるようにしちゃう。
・混乱値は画面では上2桁しか表示しないし、
戦闘モードを抜けると同じメモリエリアで別データが乗るので、
見つけるのに苦労した。
また、戦闘モードを抜けるまえにOFFしないとバグる可能性大。
#資金9999
8000C01D 270F
#行動力20
3000C000 0014
#春日山 石高
8000c577 270F
#長尾景虎+長尾景家
8000C9EF C8C8
#宇佐美定行
3000c9f1 C8
#新発田長敦
3000c9f3 C8
#高梨政頼+村上義清
8000C9f8 C8C8
#攻 混0(戦のみ)
3000641e 00
30006426 00
3000642e 00
30006436 00
#受 混0(戦のみ)
3000646e 00
30006476 00
3000647e 00
30006486 00

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